一款比较给人耐玩游戏的诞生,取决于3个主要元素。
1.游戏中模仿真实驾驶环境的同时还要做到容易驾驶,弯道角度大、肯定会给你的成就感泼上一盆凉水,但近些年的赛车游戏的赛道越来越短,超长笔直的模拟路线越来越少,短道能给游戏者带来像飘移那样的玩巧感,但需要你经常玩练习,但那种乡村公路虽然玩家叫好,但是游戏开发商感觉做那种公路给玩家因为没有太多景物,创造不了都市深夜或中午的刺激感,就没有让那种加长超宽乡村公路延续在模拟游戏的制作血统中,另外,游戏开发商认为游戏要更新必定要从难度上下手,越不容易玩赢越会吸引玩家直到玩赢为止,这也是乡村公路驾驶上比较上手容易被抛弃的主因!其他的还有在近些年的赛车游戏里,颜色不断加深,我记得很早的赛车游戏中的车辆色泽都趋向于浅黄,路面是浅灰,建筑物也趋于浅色,我感觉浅色的游戏风格不是那么伤眼,在加上超长的无封闭式乡村公路,玩家玩游戏是一种享受,而现在玩赛车游戏好像是被游戏“玩了”拼命的玩,耗时累眼累手的玩,成了有苦有乐的,难受的享受。
2.游戏里的车辆样子越来越酷,花样斗发颜色、现实完美充分结合,不愧是21世纪的顶级极品飞车。新的跳跃功能在极品8中被使用,极品9的追击模式让我们不得不跑加飞逃,我们用现实玩命追求游戏中负于赛车的研究版尖端科技,可game中有一点还是被制作人员遗忘了,轮胎,说起轮胎就总不会让人想得太华丽,给它的位置也没有太大出入,就是4个固定轱辘,瑕疵开始衍生了,既然是轮胎就必须得有一定的抓地力,另外悬架的弹跳力,极品6这点表现的很好,轮胎在急速转弯时会高度悬起但不会离地,一方面能看出游戏车辆并不是没有悬架还能得到轮胎划地的拉抬效果和直观数据!让人遗憾的是极品9在超跑身上这点不是很突出。
3.又回到了路面上谈,不论是国内国外的路基本上都是沥青铺制的,时间长了路上会有深挖不平不足几厘米的小坑,和被冬天低温冻裂的小裂缝,还有地面麻烂不平的路等等,这些都是真实路面的情况,而现在大多数赛车游戏为了追求流线超平的行驶过程,总把游戏的路面制作成像家中铺的地砖一样平没有裂纹一样的短距离路,而且到处是路口,很容易走错路经。车子的轮胎表面超平,路面超平,再高速行驶的过程中一刹车,飘移不成就撞上了,所以现在的极品9一般都不用刹车,只要遇到前面的情况,杀不杀车都是减速的最终结果。我比较喜欢游戏中路面稍微有些粗质感的路,那样开起来很真实。一些游戏,没有多角度回放录像,到现在也是特大的观赏遗憾!!
4总结:如果能把游戏的悬架做的突出一点,路面稍微粗一点,轮胎抓地强一点,道路给出长途乡间无封闭的路,那说不定这款游戏会很真实逼真!开过车的朋友都知道,就拿帕萨特或是奥迪A4来说吧,假如你在比较拥挤的城市道路中猛踩油门的话,汽车行驶速度立即提升,加到100迈的时候,轻轻推方向盘,就会有被(大)风刮到的感觉,急打方向盘,车轮会有拉胎互或冒烟的现象。极品飞车9虽然画面制作精良,但是对汽车和地面的反应性能没有百分百的体现出来,我用的gf5200显卡,比原来的gf440的画面好多了,从地面上看,极品飞车9另外还有好多游戏几乎都采用了动态贴图的技术,也就是把真实的公路地面照片清晰的拍照下来,再用数千张小图片贴到游戏中的路面上,这样就形成了游戏中的路面效果。看上去路面上有坑洼不平的自然裂损真实景象,但是如果你使用了论坛里提出的那个多视角补丁,近距离观看地面时就容易发现这点传邦。如果极品飞车10能得到改善在这点上,相信会更好玩的、更真实的路面追击效果。
