时间:2007.11.3 下午1点50时
地点:屏幕前
硬件: 主要设备 AMDX2 3600, 蓝宝石X1650XT, 2G DDR667
辅助设备 Steel6G KB, Logitech G25方向盘
驾驶员:平时开polo上下班,立场为SIM派,主玩LFS,GTR2,RF,GT5等。对非SIM风格的NFS每作都玩了,但了解不深。
画面风格:众说纷纭,个人比较推崇明快清新的风格。觉得9,10和CMR DIRT都渲染过度了,强烈的HDR反而是视觉污染。
建模材质:建模虽比前作有所进步但仍然不够细致。对建筑,地形,的建模尤为粗糙。轮毂,植被,配景,广告牌到蛮细致。车体模型感觉勉强与N年前的GT4持平,锯齿感强。车架总成,悬挂的建模较差。Dirt发动机支架,转向传动轴都做出来了。另外个人觉得车体损坏没什么必要.材质的质感表现一般。贴图精度不够细致。作为新作没有车内视角很令人费解。(同期其他赛车游戏都有了)
渲染:比前几作都强,倾向于真实色度。阴影光线丰富,同样锯齿感强。
特效:宣传中的烟雾十分抢眼,不过实际试玩表现一般。景深表现力不够。速度感依旧强烈!
操控感:键盘控制比前几作差不多。对G25方向盘控制支持一般,软体精度不高。踏板死区较大。力反馈比9,10强了一点。转向阻尼依然弱到不行。option中的手动离合也形同虚设,开不开都能直接挂挡。
物理:物理风格有所转变,EA试图在娱乐与模拟间找到个平衡点。基本上一定度数的入弯需要制动了,不象以前开着氮气入弯。这样做 只能2面不讨好,说爽快不爽快,说模拟不模拟。加速感强,制动感较弱,但停车非常快。O,R,K无论选哪个ASM,ABS,TC都强制介入。车体动态出奇的稳。
音效:很强大。R35的turbo增压,放气声都非常清晰。turbo延迟也表现到位。引擎高转,低转,待速也都表现的很有层次。不过轮胎声音的表现就不足了,很多时候该有的声音都没录制。
总结:基本上进步是有目共睹的。对比同期的Race07,Dirt,PRG4,GT5。提升微乎其微,这样下去NFS只能走向没落。总体上11的表现 是失望大于惊喜的。
另外我的配置在1024下全H基本在25左右。平时游戏适当优化设置在保证画面的情况下可以稳定在40~60间。根据NFS的传统还是对A卡有利点的
