今天,第二篇日记关注的重点是 NFS 11 ProStreet 如何进行网络联机。
事实上,以往的 EA 社区活动里,网络联机永远是最神秘的部分,也没有人可以去体验。不过,鉴于现在游戏开发已经基本完成,这次,网络联机功能也揭开了她的面纱。总体来看,NFS ProStreet 的多人联机分为两大部分:离线的不同步“比赛日”功能,和传统的在线同步“比赛日”功能。

和大家都已经熟悉的“比赛日”(Race Day)一样,联机时的“比赛日”仍然是指一系列集合在一起的比赛,包含了不同的赛事、可以使用有限的几台赛车参加。其中,每台赛车都用于一种比赛,而一旦赛车报废了,还需要一台备用车顶上来。联机时可以使用的比赛模式包括:跑道赛、区域挑战赛(就是把跑道赛分割成了若干区域,分区域计成绩)、速度挑战赛(包括最高速度和最快时间两种标准)、直线加速赛和漂移赛。每一个“比赛日”都有一个限制好的赛车等级,任何参与其中的赛车,都必须符合这个等级要求。
第一类:离线的“比赛日”
离线的“比赛日”和昨天我们提到的生涯的比赛日是相似的。区别在于:前者是我们来建立、决定、参加的,而后者则已经内置在了游戏生涯模式里。这就是说我们每个人都可以建立比赛日,然后和朋友分享。每个玩家自建的“比赛日”都有一个小排行榜。你的朋友们可以找到你建立的比赛日,下载它,然后埋头去玩。建立者有权规定使用几台赛车、几张维修卡片,如果参与者撞毁了赛车、又没有撞毁维修卡,或者没能完成“比赛日”,那就得重新来过了。不过,如果参与者的成绩出色,打破了当前排行榜的最好成绩,游戏将把它自动上传,同时通知该排行榜上的所有玩家:“喂,xxx 刚刚创造好成绩了!”游戏甚至支持把这一通知通过短信息发送到手机上。而这项服务是免费的,尚不知我们这里会不会开通服务。
第二类:在线的“比赛日”
在线“比赛日”的最大不同就在于比赛时,大家是同在赛道上的。同样,我们要选择比赛和赛车。最终成绩由各场成绩的总和决定。在线和离线另一点不同的是:赛车在这里不会报废、也不需要维修。这实际上是很重要的,毕竟速度挑战赛等比赛很容易就报废了。坐在那里看着别人跑是件很不爽的事情。

这两种联机模式实际上都很有趣。离线联机实际上更多的是独角戏,不会受到网速、等待和大厅里的诸多烦恼的影响。没有干扰,成绩会跑得更好。当然,在线的模式更侧重的就是趣味了,尤其是和朋友玩的时候。一场比赛开始不久,地面上就成了废铁回收站。不过呢,鉴于“比赛日”是个很庞大的模式,大厅里的等待将是个冗长的过程,这需要耐心——因为,只要有一个人没有挑好一会比赛要用的赛车,其它 7 个人就得等着。此外,在线联机的流畅度还是有点儿小问题。

离线的“比赛日”将是各网站、社区、群体等内部飙车、排名的最佳解决方案,届时我们将有机会看到各网站各种各样的排行榜出现在 EA 官网上。好了,我们下一篇日记再见吧。
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