而Texture Filtering(纹理过滤)、sync(同步垂直刷新)和Road Reflection Detail(路面反射细节)对画质和速度影响都不大,可以分别设置为Anisotropic,off和on。

上图是采用优化设置(关闭运动模糊, Shader Detail和World Detail为中,4X AA)的画面,在这个设置下不仅速度比较快,而且画面质量也还是比较好,而下面则是我做得最高画面质量和优化设置测试成绩对比:(测试采用Fraps统计跑完第一个赛道的FPS,完成时间大概为1:40秒,本测试不可能完全重复,所以准确度并不太高,但还是足以说明问题的)
| 平均FPS | 最低FPS | 最高FPS | |
| 最高画面质量设置 | 28.7 | 17 | 34 |
| 优化设置 | 57.4 | 34 | 76 |
可见这个设置是比较均衡的设置,在保证速度的前提下既然还是保持了不错的画面质量,如果你在此设置下游戏已经拖慢,再考虑关闭抗锯齿,或者将Shader Detail改为LOW,或者考虑升级硬件。
